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Collegium Fugitivariorum

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misterich's Avatar misterich
Level 60 : High Grandmaster Architect
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This project is a creation of its own, combining Roman architecture with a dark touch and the function of a medieval mercenary guild hall. The building has an interior design. The backyard of the building is not part of the upload. The original structure can be found on the RP world in the harbour city of Marsylla in the Imperial Duchy of “Gallia Graecia”.

RP history:
Slavery in the Roman Empire has a long tradition and has always been a mainstay of Roman society and economy. After the Roman Revolution, Rome was divided and the port city of Marsylla, which had already suffered considerable damage during the war, was now faced with an economic problem. Their economy lived both from maritime trade and from the further processing of goods supplied from northern Gaul. Due to the Roman division, northern Gaul and Marsylla were no longer part of the same state, so that the regional economy on both sides of the border was sluggish. The Republican side had it easy, as all they had to do was shift manufacturing centers from Marsylla to Caesarea and trade from the water to the highway. Marsylla, on the other hand, could not simply generate new sources of raw materials.

After the war, Duke Hadrianus Aemilius appointed his granduncle Bellaphonius, who by then was also his heir since Hadrianus was still childless, as his master of trade and entrusted him with restoring the once mighty port city of Marsylla to its former glory. One could safely regard Bellaphonius as a grotesque figure. He is said to have been tall and gaunt. Despite his thin body, he is said to have been surprisingly strong and his pale eyes are said to have always taught everyone to fear. His character was even worse than his looks. He basically hated people. Even in the already conservative imperial society, he was confronted with extreme sexism and racism. He was also considered heartless, humorless, merciless and greedy. However, Bellaphonius was not stupid and understood his position and possibilities very well. He also recognized that the Roman partition, which could not be reversed in a short time, would make it impossible to restore Marsyllas to its former glory. Furthermore, Marsylla's people had been part of the revolution and were openly hostile to Imperial rule. Bellaphonius finally began to convert large parts of the population into slavery in order to control them, to break them and to get new trade goods. Marsylla soon had the largest share of slaves of any Roman city. But with the slavery came the merchants back to the city and with them the needed prosperity. But soon the first new problems arose. The largest were escaped or hiding slaves. In response, Bellaphonius created the "Collegium Fugitivariorum" (guild of slave hunters), to which he set himself as a master. The Fugitivarii were human hunters and secret police at the same time and thus also ensured public order in the city. The work of a Fugitivarius paid well, and the guild quickly recruited many; so many that soon there were not enough potential slaves to be found in Marsylla alone. Then another pillar was added to the guild - slave hunting abroad. Due to its location near the border, more and more freelance slave hunters used secret routes into republican territory or other neighboring Roman states and began to kidnap people and take them to Marsylla. Over time, individual kidnappers became regular mercenary troops, who traveled through foreign countries for gold and slaves and brought their loot back to Marsylla.

The Conlegium Fugitivariorum is today the most important economic pillar of Marsylla. The Conlegium today includes the slave hunters at home, abroad, the slave traders and their guards, and hated bands of mercenaries. The central seat of the Conlegium is still in Marsylla and changed the face of the city forever.

Structural features:
The structure corresponds to a typical Roman walled basilica construction, whereby instead of the typical Roman building materials (bricks, oak wood, quartz (as a substitute for marble)...) 'dark ones' (predominantly red and black non-nether blocks) were used to ward off the 'evil' spirit of the Slave Hunters Guild. The building has three floors but no basement. The ground floor is primarily used for administration, but there is also a kitchen and a dining room. The mercenary premises and the archive are on the second floor. The top floor houses the guild master's seat and the treasury. In the backyard, which is not part of the upload, there are training areas for the budding mercenaries and hunters.

Technical specifications:
Height: 19 blocks
Depth: 1 blocks
Width: 25 blocks
Length: 19 blocks
Architectural styles: Roman (but in a dark style)
Function: Guild Hall / Mercenary Hall
Game version: 1.19
Storage format: 1 .nbt data file

Please take a look at my collections; a diamond for these means more to me than for a single project.

See also:
See here for the RP-World
See here for other RP-Worlds’ stand-alone
Age of Empires II - Wonders

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Dieses Projekt ist eine eigene Kreation und verbindet dabei die römische Architektur mit einem dunklen Touch und der Funktion einer mittelalterlichen Söldnergildenhalle. Das Gebäude verfügt über eine Inneneinrichtung. Der Hinterhof des Gebäudes ist nicht Teil des Uploads. Das originale Bauwerk kann auf der der RP-Welt in der Hafenstadt Marsylla des imperialen Herzogtum „Gallia Graecia“ gefunden werden.

RP Geschichte:
Die Sklaverei im römischen Reich hat eine lange Tradition und war stets eine Hauptstütze der römischen Gesellschaft und Wirtschaft. Nach der römischen Revolution wurde Rom geteilt und die Hafenstadt Marsylla, welche bereits im Krieg erheblichen Schaden genommen hatte, stand nun auch vor einem wirtschaftlichen Problem. Ihre Wirtschaft lebte sowohl vom Seehandel, als auch von der Weiterverarbeitung der aus Nordgallien gelieferten Waren. Durch die römische Teilung war Nordgallien und Marsylla nun nicht mehr Teil des gleichen Staates, sodass auf Beiden Seiten der Grenze die regionale Wirtschaft erlahmte. Die republikanische Seite hatte es dabei einfach, da sie nur die Produktionszentren aus Marsylla nach Caesarea und Handel vom Wasser auf die Landstraße verlegen musste. Marsylla hingegen konnten nicht einfach neu Rohstoffquellen erzeugen.

Nach dem Krieg ernannte Herzog Hadrianus Aemilius seinen Großonkel Bellaphonius, welcher zu diesem Zeitpunkt auch sein Erbe war, da Hadrianus noch Kinderlos war, zu seinem Handelsmeister und beauftragte ihn damit, den alten Glanz der einst so mächtigen Hafenstadt Marsylla wiederherzustellen. Bellaphonius konnte man getrost als eine groteske Gestalt ansehen. Er soll groß und hager gewesen sein. Trotz seines dünnen Körper soll er aber überraschend stark gewesen sein und seine bleichen Augen sollen allen Menschen stets das Fürchten gelehrt haben. Sein Charakter war sogar noch verkommener als sein Äußeres. Er hasste grundsätzlich Menschen. Selbst in der sowieso schon konservativen imperialen Gesellschaft viel er durch extremen Sexismus und Rassismus auf. Zu dem galt er als herzlos, humorlos, gnadenlos und gierig. Allerdings war Bellaphonius nicht dumm und verstand seine Position und Möglichkeiten sehr genau. Er erkannte auch, dass durch die römische Teilung, welche sich nicht in kurzer Zeit wiederaufheben lassen würde, die Wiederherstellung des alten Glanzes Marsyllas unmöglich machen würde. Zudem war Marsyllas Bevölkerung Teil der Revolution gewesen und stand der imperialen Herrschaft offen Feindseelig gegenüber. So begann Bellaphonius schließlich damit, weite Teile der Bevölkerung in Sklaverei zu überführen, um sie dadurch zu kontrollieren, zu brechen und um an neue Handelswaren zu gelangen. Bald schon hatte Marsylla den größten Sklavenanteil von allen römischen Städten. Doch mit der Sklaverei kam auch die Händler zurück in die Stadt und mit ihnen der benötigte Wohlstand. Doch bald kamen die ersten neuen Probleme auf. Das größte waren geflohene oder untergetauchte Sklaven. Als Antwort darauf rief Bellaphonius das „Collegium Fugitivariorum“ (Gilde der Sklavenjäger) ins Leben, dem er sich selbst als Magister vorsetzte. Die Fugitivarii waren gleichzeitig Menschenjäger und Geheimpolizei und sicherten damit auch die öffentliche Ordnung der Stadt. Die Arbeit eines Fugitivarius wurde gut bezahlt, sodass sich schnell viele Rekruten für die Gilde fanden; soviele, dass es schon bald nicht mehr genug potentielle Sklaven in Marsylla alleine zu finden waren. Daraufhin kam eine weitere Säule zur Gilde hinzu – die Sklavenjagd im Ausland. Durch seine grenznahe Lage gingen immer mehr Freiberufliche Sklavenjäger über Schleichwege in das republikanische Territorium oder andere römische Nachbarstaaten und begannen damit Menschen zu entführen und nach Marsylla zu verschleppen. Mit der Zeit wurden aus einzelnen Entführer regelrechte Söldnertruppen, welche für Gold und Sklaven durch fremde Länder zogen und ihre Beute zurück nach Marsylla brachte.

Bauliche Merkmale:
Das Bauwerkt entspricht einem typischen römischen ummauerten Basilika Bau, wobei statt den typisch römischen Baumaterialen (Ziegelsteine, Eichenholz, Quartz (als Mamorersatz)…) ‚dunkle‘ (vornehmlich rote und schwarze nicht Nether Blöcke) genutzt wurden, um den ‚bösen‘ Geist der Sklavenjägergilde zu unterstreichen. Das Gebäude hat drei Stockwerke, aber keinen Keller. Im Erdgeschoss ist primär die Verwaltung untergebracht, aber es gibt auch eine Küche und ein Esszimmer. Im zweiten Stock befinden sich die Söldnerräumlichkeiten sowie das Archiv. Im obersten Stock sind der Sitz des Gildenmeisters und die Schatzkammer untergebracht. Im Hinterhof, der nicht Teil des Uploads ist, sind Übungsplätze für die angehenden Söldner und Jäger untergebracht.

Technische Daten:
Höhe: 19 Blöcke
Tiefe: 1 Blöcke
Breite: 25 Blöcke
Länge: 19 Blöcke
Baustile: Römisch (jedoch in einem dunklen Ton)
Funktion: Gildenhalle / Söldnerhalle
Spielversion: 1.19++
Speicherformat: 1 .nbt Datei

Bitte werft auch einen Blick auf meine Kollektionen. Ein Diamant für diese bedeutet mir mehr als für ein einzelnes Objekt.

Siehe auch:
Age of Empires II - Wunder
Sieh hier für ganze RP-Welt
Sieh hier für die Standalones der RP-Welt.

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