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Jona's Elements

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Game Version
Minecraft 1.20.1
Progress
30% complete
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Justajona
Lvl 1 β€’ New Miner
0
Master the elements. Unleash Air, Fire, Water, and Earth through an advanced combo system built for seamless, fluid combat.

Transform Minecraft combat into a fluid, dynamic, and cinematic martial arts experience. Command all four elements through intuitive mouse-driven strikes, acrobatics, and real-time terrain bending with zero menu interruptions.

⚠️ ALPHA NOTICE & SETUP (PLEASE READ BEFORE PLAYING)


  • Alpha Purpose: This build is meant for combat mechanic testing, content creators, early reviews, and public documentation tracking. It is not yet recommended for serious Survival playthroughs (temporary balance issues exist, such as an active water passive that gives extreme swim speeds).

  • Multi-language Text: Because the mod is under heavy active development, some skill names, descriptions, or UI prompts currently alternate between English and Spanish. Full localization will arrive in future updates!

  • Keybind Setup: Martial combat mode is activated by default with the CTRL key (which conflicts with vanilla sprint for many players). Please check Options > Controls > Key Binds to rebind it as needed.

  • Current Element State: Fire is the most fully featured and polished branch, followed closely by Earth. Water and Air are actively undergoing balancing and expansions.

  • In-Game Codex: Press I at any time during gameplay to view the full illustrated kata list and combat tips. (Spanish Only for now, sorry btw)

πŸ₯‹ ACTIVE COMBOS & MOVELIST


Input Notation:

  • L: Left Click (Primary Strike / Direct Fist)

  • R: Right Click (Secondary Strike / Thrust)

  • Alt: Defensive Stance Modifier (Hold Alt to unlock defensive stances and walls)

    Shift: Dodge

πŸ”₯ Fire Disciplines


  • Fire Punch: L — Fast, direct flame projectile for quick poking.

  • Fire Crescent Kick: L - L — Sweeping arc kick that deals frontal burn damage.

  • Continuous Flame Stream: Hold L — Root your stance and channel a pressurized cone of continuous flame.

  • Combustion Palm: L - R - L — Dual-palm compression strike creating a mid-range concussive blast.

  • Fire Wall: Alt + L - L — Erects a blazing wall that incinerates incoming enemy projectiles.
    • Interactive Mechanic: Hitting the wall with L will push it forward, sending it sweeping straight in the direction of your crosshair.

πŸͺ¨ Earth Disciplines


  • Earth Block Levitation: R - L — Extracts a solid block directly from the ground to float in front of you as an active shield.
    • Interactive Mechanic: Strike the levitating block with L to launch it as a heavy ballistic missile straight where you look.

  • Earth Wall: Alt + R - L - L — Raises a solid stone monolithic wall from the terrain.
    • Interactive Mechanic: Any subsequent Earth strike aimed at the wall will push the entire structure forward like a battering ram.

🌊 Water Disciplines

  • Water Whip: L - R — Draws liquid from nearby moisture sources into an arcing whip that douses fire and strikes mid-range targets.

πŸŒͺ️ Air Disciplines

  • Air Gust: R — Quick shockwave palm that repels adversaries and deflects incoming threats.

πŸ—ΊοΈ UPCOMING ROADMAP (IN DEVELOPMENT)


  • Vanilla Survival Integration: Moves will drain vanilla hunger and saturation directly—no extra HUD meters required.

  • Health Trauma & Physical Fatigue: Low health will dynamically increase recovery time, slow movement speed, and add audible exhaustion effects.

  • Environmental Modifiers & Armor Weight: Biome advantages (e.g., enhanced flame inside the Nether) and mobility trade-offs between light armor and heavy Netherite.

  • Ancient Scrolls & Village Dojos: Loot sealed scrolls from structures, train with village masters, and transcribe techniques using the Calligraphy Table.

  • Multiplayer Modes & The Avatar Cycle: Server gamerules to restrict players to a single elemental path or enable a reincarnating server Avatar.

Domina los elementos. Desata el Aire, Fuego, Agua y Tierra a través de un avanzado sistema de combos diseñado para un combate fluido y sin interrupciones.

Transforma el combate de Minecraft en una experiencia de artes marciales fluida, dinámica y cinematográfica. Domina los cuatro elementos mediante secuencias directas de clics y posturas de combate en tiempo real, sin menús molestos que interrumpan la acción.

⚠️ AVISOS IMPORTANTES DE LA ALFA (LEER ANTES DE JUGAR)


  • Propósito de esta versión: Esta alfa está pensada para pruebas mecánicas, reseñas, creadores de contenido y para llevar el seguimiento público del desarrollo. No se recomienda aún para partidas serias de Supervivencia (actualmente hay desbalances temporales, como una pasiva de agua que te hace nadar a velocidades extremas).

  • Textos en varios idiomas: Dado que el mod está en desarrollo activo, verás partes de la interfaz y habilidades mezclando español e inglés. ¡Se resolverá en futuras versiones!

  • Configuración de Controles: La postura de combate se activa por defecto con la tecla CTRL (que en Minecraft suele coincidir con correr). Te recomendamos revisar el menú de controles (Opciones > Controles > Asignar teclas) para ajustarlo a tu gusto y evitar conflictos.

  • Estado de desarrollo: La disciplina más completa y pulida actualmente es el Fuego, seguida de cerca por la Tierra. El Agua y el Aire se encuentran en iteración activa.

  • Guía en el juego: Puedes pulsar la tecla I dentro del juego para abrir el códice marcial interactivo con todas las técnicas y consejos.

πŸ₯‹ GUÍA DE COMBOS Y TÉCNICAS DISPONIBLES


Nomenclatura de botones:

  • I: Clic Izquierdo (Ataque principal / Golpe directo)

  • D: Clic Derecho (Ataque secundario / Impulso)

  • Alt: Modificador de Postura Defensiva (Mantén pulsado Alt para acceder a variantes de defensa y muros)

  • Shift: Esquivar

πŸ”₯ Fuego (Rama principal)


  • Puño de Fuego: I — Disparo ígneo veloz y directo de impacto medio.

  • Patada Rasa de Fuego: I - I — Barrido en media luna que inflige daño en arco frontal.

  • Lanzallamas Continuo: I sostenido — Adopta postura fija y canaliza un torrente continuo de fuego de alta presión.

  • Aplauso Explosivo (Combustión): I - D - I — Doble palma concentrada que comprime el calor y detona a media distancia.

  • Muro de Fuego: Alt + I - I — Levanta una barrera de llamas que incinera proyectiles enemigos.
    • Mecánica interactiva: Si das un puñetazo con I mirando hacia tu propio muro, lo empujarás hacia adelante, avanzando como una ola destructiva en la dirección de tu mirada.

πŸͺ¨ Tierra


  • Levantamiento de Bloque: D - I — Arranca un fragmento real del terreno y lo deja levitando frente a ti como escudo flotante.
    • Mecánica interactiva: Si le das un golpe básico con I mientras lo miras, lo dispararás balísticamente hacia donde apunte tu cruceta como un proyectil demoledor.

  • Muro de Tierra: Alt + D - I - I — Erige una estructura monolítica de roca frente a ti.
    • Mecánica interactiva: Cualquier impacto marcial de tierra posterior frente a la estructura la empujará como un ariete hacia el objetivo.

🌊 Agua

  • Látigo de Agua: I - D — Extrae un arco líquido desde fuentes cercanas y proyecta un haz que extingue llamas e impacta a distancia media.

πŸŒͺ️ Aire

  • Ráfaga de Empuje: D — Onda de choque veloz que repele a los enemigos y desvía trayectorias.

πŸ—ΊοΈ PRÓXIMAMENTE EN EL DESARROLLO (ROADMAP)


  • Energía ligada a la Supervivencia: Las katas consumirán hambre y saturación vanilla sin necesidad de barras abstractas en pantalla.

  • Sistema de Desgaste y Trauma Físico: A menor salud, tu personaje se sentirá más pesado, con pasos más lentos, jadeos de cansancio y mayores ventanas de castigo si fallas un golpe.

  • Moduladores Ambientales y Peso de Armaduras: Bonificaciones elementales por biomas (mayor poder de fuego en el Nether) y penalizaciones de movilidad al usar armaduras pesadas como Netherite.

  • Pergaminos y Dojos de Aldea: Encuentra técnicas selladas en estructuras, entrénate con monjes locales y transcribe tus katas en la Mesa de Caligrafía.

  • Modos Multijugador y Ciclo del Avatar: Reglas de servidor para limitar a cada jugador a un solo elemento o activar un sistema donde el Avatar reencarna entre jugadores al morir.

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