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This alternate game of hide and seek has be made by me (Faugus_) who is a part of the francophone community.
Most indications are in french. If you want me to do a version in english, let me know. If you want to adapt the langage, let me know too.
So a game goes like this:
Rôles :
Chasseur : Il possède une épée qui tue en un coup. Il doit trouver tous les Cacheurs en moins de 7 minutes (temps de base) ou dans le temps choisi au début de la partie.
Il peut restreindre les différentes salles disponibles où se cacher. Cette fonction a pour but d'équilibrer les parties en fonction du nombre de joueurs.
Cacheurs : Ils ont 35 secondes pour se cacher en début de partie. Ils sont tous invisibles, mais ils ont tous une paire de bottes qu’ils ne peuvent retirer. Ils doivent donc cacher leurs pieds de la vue du Chasseur. S’ils réussissent à survivre jusqu’à la fin de la partie, ils gagnent.
Carte:
Le Manoir : de nombreuses pièces et lieux pour se cacher. Des trappes cachées sont présentes pour changer d’un étage à l’autre et de nombreux raccourci et passages sont présents.
Déroulement de partie :
Les rôles Chasseur et Cacheurs sont attribuées aléatoirement (ou manuellement) en début de partie. En commençant une partie, le Chasseur est mis en attente pendant environ 35 secondes. Durant ce moment les Cacheurs doivent se cacher et attendre l’arrivée du chasseur. Lorsqu’il ne reste qu’un seul Cacheur, le Chasseur ainsi que ce dernier Cacheur ont l’effet Glowing. Il est donc recommandé à tous les Cacheurs de se tenir éloignés du Chasseur. Un mode alternatif permet de donner l'effet Blindness au Chasseur lorsqu'il ne reste qu'un seul Cacheur.
Version : 1.21 et plus récentes.
Les différentes variables ainsi que la carte sont vouées à de possibles changements.
Most indications are in french. If you want me to do a version in english, let me know. If you want to adapt the langage, let me know too.
So a game goes like this:
Rôles :
Chasseur : Il possède une épée qui tue en un coup. Il doit trouver tous les Cacheurs en moins de 7 minutes (temps de base) ou dans le temps choisi au début de la partie.
Il peut restreindre les différentes salles disponibles où se cacher. Cette fonction a pour but d'équilibrer les parties en fonction du nombre de joueurs.
Cacheurs : Ils ont 35 secondes pour se cacher en début de partie. Ils sont tous invisibles, mais ils ont tous une paire de bottes qu’ils ne peuvent retirer. Ils doivent donc cacher leurs pieds de la vue du Chasseur. S’ils réussissent à survivre jusqu’à la fin de la partie, ils gagnent.
Carte:
Le Manoir : de nombreuses pièces et lieux pour se cacher. Des trappes cachées sont présentes pour changer d’un étage à l’autre et de nombreux raccourci et passages sont présents.
Déroulement de partie :
Les rôles Chasseur et Cacheurs sont attribuées aléatoirement (ou manuellement) en début de partie. En commençant une partie, le Chasseur est mis en attente pendant environ 35 secondes. Durant ce moment les Cacheurs doivent se cacher et attendre l’arrivée du chasseur. Lorsqu’il ne reste qu’un seul Cacheur, le Chasseur ainsi que ce dernier Cacheur ont l’effet Glowing. Il est donc recommandé à tous les Cacheurs de se tenir éloignés du Chasseur. Un mode alternatif permet de donner l'effet Blindness au Chasseur lorsqu'il ne reste qu'un seul Cacheur.
Version : 1.21 et plus récentes.
Les différentes variables ainsi que la carte sont vouées à de possibles changements.
1 Update Logs
Update #1 : by Faugus 07/20/2024 10:25:57 amJuly 20, 2024 @ 2:25 pm UTC
Plusieurs commandes étaient fautives et ont été corrigées. Commandes liées aux items requis pour une partie
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