Minecraft Maps / Other

Project Window

  • 263 views, 2 today
  • 14 downloads, 0 today
  • 3
  • 0
  • 2
Bedrock Edition
Zelyboba's Avatar Zelyboba
Level 2 : Apprentice Miner
0
EN
About the project
Project is a map representing a segment of railways on the territory of fictional regions of Russia. There will be settlements of different sizes along the way: from small villages to large regional centers.

Idea and inspiration
The game Metro: Exodus, where intermediate levels with a "looped" railway were present, pushed to make paths "without beginning and end". Sticking to these locations, the thought arose: why not do something similar on the Minecraft engine. Only instead of a short looped segment, stretch a relatively long railway track. The natural generation of ymir and man-made objects (settlements, stations, highways, etc.) will help the player not to get bored.
The theme of the map is the post—Soviet space of the late XX and early XXI centuries. Common place names, rural wilderness, partially or completely abandoned industrial zones, panel sleeping areas, forgotten transport arteries, echoes of the past and cries of the present — all this you can see on this map.
The main sources of inspiration are: panoramas of maps, a trilogy of S.T.A.L.K.E.R. games, a series of Metro games, the work of other players, as well as personal experience.

Features
The map is based on a vanilla game, but the paucity of detail will be compensated by maparts that perform different purposes: starting with banal inscriptions and ending with mosaics on the walls of houses. Recently, the project migrated to the Java version, so the creation of such things is simplified and automated at times (previously on Bedrock version, I had to manually create art that takes a lot of time and effort)

Speaking of the Bedrock version.it is available at the link as a demo version, but no more work will be done on it.
Coordinates (XYZ):
Village of Povarovo (350; 85; 55)
Tarkovsk city (9500; 85; 55)
Intevsk city - unfinished (48000: 85; 55)

Troubles
Perhaps the most important of the problems is time. This work was started at the beginning of 2020, but today (for me personally) it does not impress with its size. In order to bring the matter to an adequate end, a considerable amount of time will pass and it is not known how much. Therefore, the specified percentage in progress is a VERY conditional indicator.

Also, when creating objects, there is often not enough material and references. So if you see gross inaccuracies, then I will gladly take a look at the correct options, and maybe I will redo it)

A word about alterations. Over the past time, I have revised a lot of things, I have learned a lot somewhere, and therefore I will redo some places, leaving only "heavy" and key objects. For example, I had "sketches" of a nuclear power plant, and a year later I thought and concluded that it was illegitimate — there were a lot of inaccuracies, errors in calculations and proportions. (the original version remained on the thigh) Therefore, I "erased" the NPP, redrawn the layout and began to build it anew. So far, the new option suits me completely

The transition to Java, unfortunately, gave "artifacts" with chunks, when, for example, the sea is abruptly interrupted by another biome with a completely different height. I don't know how to fix it yet(

What will happen in the end?
In the end, it is planned to implement the following:

- The size of the map is 1-2 GB;
- More than 50 thousand blocks of railway tracks;
- 4 cities (1 large with metro, 3 medium-sized);
- About 10 rural settlements;
- Multi-kilometer underground structures.
Thank you for your attention, feedback and suggestions)

RU
О проекте
Project Window является картой, представляющая собой, отрезок железных дорог на территории вымышленных регионов России. На протяжении путей будут встречаться населённые пункты разных размеров: от небольших деревень, до крупных областных центров.

Идея и вдохновения
Сделать пути "без начала и конца" подтолкнула игра Метро: Исход, где присутствовали промежуточные уровни с "зацикленной" железной дорогой. Залипая на этих локациях, возникла мысль: почему бы не сделать нечто подобное на движке Майнкрафта. Только вместо короткого закольцованного отрезка, протянуть относительно долгий железнодорожный путь. Естественная генерация имира и рукотворно созданные объекты (поселения, станции, автомобильные дороги и т. д.) помогут не заскучать игроку.

Тематика карты — это постсоветское пространство конца XX и начала XXI веков. Распространённые топонимы, деревенская глушь, частично или полностью заброшенные промзоны, панельные спальные районы, забытые транспортные артерии, отголоски прошлого и крики настоящего — всё это вы можете увидеть на данной карте.
Основными источниками вдохновения являются: панорамы карт, трилогия игр S.T.A.L.K.E.R., серия игр Метро, работы других игроков, а также личный опыт.

Особенности
Карта основана на ванильной игре, однако скудность детализации будут компенсировать мапарты, выполняющие разные назначения: начиная с банальных надписей и заканчивая мозаикой на стенах домов. С недавних времен, проект перекочевал на Java версию, поэтому создание подобных вещей в разы упрощено и автоматизировано (ранее на Bedrock версии, мне приходилось вручную создавать арты, занимающие много времени и сил)

Кстати о Бедрок версии. Она доступна по ссылке как демонстрационная версия, но работы на ней больше производиться не будут.
Координаты (XYZ):
Село Поварово (350; 85; 55)
Город Тарковск (9500; 85; 55)
Город Интевск - зачатки (48000; 85; 55)

Трудности
Пожалуй, самое главное из проблем — это время. Данная работа была начата ещё в начале 2020 года, но на сегодняшний день (лично для меня) не впечатляет своими размерами. Для того, чтобы довести дело до адекватного конца, пройдёт немалого количество времени и неизвестно сколько. Поэтому, указанный процент в прогрессе — это ОЧЕНЬ условный показатель.

Также при создании объектов, зачастую не хватает материала и референсов. Так что, если увидите грубые неточности, то я с радостью взгляну на правильные варианты, и может быть переделаю)

Слово о переделках. За прошедшее время я много что пересмотрел, многому где-то я подучился, и поэтому некоторые места я буду переделывать, оставляя лишь "тяжелые" и ключевые объекты. К примеру, у меня были "наброски" атомной электростанции, и спустя год я подумал и сделал вывод о её нелегитимности — было очень много неточностей, ошибки в расчётах и пропорциях. (первоначальный вариант остался на Бедроке) Поэтому я АЭС "стёр", перерисовал планировку и начал её возводить заново. Пока что новый вариант меня полностью устраивает

Переход на Джаву, к сожалению, дал "артефакты" с чанками, когда к примеру, море резко прерывается на другой биом с абсолютно другой высотой. Как это исправлять, я пока не знаю(

Что будет в итоге?
В конце концов, планируется реализовать следующее:

- Размер карты на 1-2 Гб;
- Более 50 тысяч блоков железнодорожных путей;
- 4 города (1 крупный с метрополитеном, 3 средних размеров);
- Около 10 сельских поселений;
- Многокилометровые подземные сооружения.
Благодарю за внимание, отзывы и пожелания)

Progress15% complete
Tags

Create an account or sign in to comment.

1
10/17/2023 9:49 am
Level 1 : New Miner
vanua
vanua's Avatar
дай пожалуйста доступ к файлу
1
10/17/2023 9:47 am
Level 1 : New Miner
vanua
vanua's Avatar
хорошая карта очень реалистично успехов в стройке
Planet Minecraft

Website

© 2010 - 2024
www.planetminecraft.com

Welcome