Robin des sous-bois/ Robin qui boit  (RPG Adventures Character Skin Contest) Minecraft Skin

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This Skin is an entry in the completed RPG Adventures Character Skin Contest.

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Robin des sous-bois/ Robin qui boit (RPG Adventures Character Skin Contest)

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Sire_Griffon's Avatar Sire_Griffon
Level 36 : Artisan Loremaster
14
Un de mes personnages de jeu de rôle dans un univers que j'adore, je tiens à préciser que les noms et et lieux cités ici sont plus drôles en français

Le jeu de rôle Hawkmoon


Robin des sous bois provient du monde d'Hawkmoon, une série de roman de fantasy écrits Michael Moorcock et Adapté en jeu de rôle.

L'univers dans lequel se déroule l’histoire est la Terre, autrefois les humains étaient très avancés au niveau technologie, néanmoins ils régressèrent brutalement suite à une grande catastrophe, repartant désormais a niveau du Moyen Age.

Il reste néanmoins quelques éléments de la technologie d'antan, considérée désormais comme de la sorcellerie, les savants pouvant l'utiliser sont traqués tels des sorciers.

Il y a également des mutants issus d'expériences ou de la catastrophe errants au sein des terres tels des créatures des bestiaires médiévaux.

La plus grande menace est un empire ténébreux et conquérant qui ne cesse d’envahir les autres royaumes n’hésitant pas même le recours à la « sorcellerie ». Les soldats grands bretons se regroupent en différents ordres avec des masques d’animaux chacun ayant une fonction précise et communiquant à l’aide des cris grognements de l’animal de leur ordre.

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Le passé de Robin



Robin, appelé Robin des sous-bois ou bien Robin qui boit (les deux noms sont très drôles en français) en raison de sa nationalité bretonne et sa légendaire renommée au sein des tavernes, est un chasseur breton de 25 ans mesurant 1m75 pour 72kg. Il a des cheveux d’un noir de geais, de beaux yeux verts et de fines moustaches.

Il quitta la Bretagne à l’âge de 19 ans pour s’introduire sur les terres des envahisseurs Grands Bretons avec sa bande de brigands, traumatisé par une escarmouche de l’ennemi qui avait mis à sac et réduit en cendre son village, afin de foutre un maximum de bordel en Grand Bretagne et ainsi éviter l’invasion de sa terre natale .

Son meilleur ami se nommait Grand Jean, un nain hideux dont la moitié du visage était brulée, avec lui il dirigea une bande assez conséquente comprenant une centaine d’hommes.



Les plus fameux d’entre eux était un colosse nordique du nom de Vic le viking, un moine appelé frère Toc, Jack le borgne et même Don Quichiotte un vieux chevalier espagnol à moitié fou, toujours juché sur son destrier, Crossinante une vieille jument.

Durant plus de 4 ans la bande retranchée dans les sous bois de ChèreWood donna du fil à torde au ténébreux empire, leur victoire la plus éclatante se fit face à l’ordre du loup à qui ils dérobèrent l’oriflamme de l’ordre.

Ils le modifièrent plaçant un casque de loup fracassé et ce message suivant « Feuck Grend-Breuthon » ils narguaient l’ennemi chaque fois qu’ils brandissaient l’étendard, les attirants dans de multiples pièges et embuscades.

Cette période de victoire ne dura pas, il fût trahi par son meilleur ami qui le gratifia d’une belle cicatrice sur la joue droite, l’abandonnant aux Grands bretons et prenant le contrôle de la bande.


Robin des sous-bois fut emprisonné et torturé pour amuser le peuple durant plus d’un an au sein des geôles du ténébreux empire.

Il s’échappa miraculeusement un jour de fête en dérobant les clefs à son gardien ivre mort, poursuivi par ses ennemis, il se réfugia sur un navire de pêche en partance pour la Moskovie (Russie).

Ne pensant plus qu’à la vengeance et les comptes à rendre à son ex-meilleur ami, il s’engagea au sein d’une troupe de mercenaires moskovites recrutés précipitamment par le tsar pour contrer une nouvelle invasion Grand bretonne.

Ces années d’emprisonnement l’avaient traumatisées le rendant couard, la bataille qui résultat fut un fiasco, il ne cessa d’essayer de fuir tentant de voler le destrier d’un officier qui ne bougea pas, il se retrouva bloqué et sauta par-dessus les premières lignes alliées, il se retrouva empalé sur ces mêmes troupes qui agacées le ligotèrent à la bannière ennemie et qu’ils balancèrent par-dessus les premières lignes ennemis.

Encerclé par ses ennemis, l’étendard Grand breton à la main, il tenta un hymne en honneur à la Grande Bretagne dansant avec la bannière ennemie cla ne fonctionna pas, il menaça alors de bruler l’oriflamme près des débris d’un terrible appareil de guerre ayant prit feu.

Des alliés le prenant pour un héros qui s’était emparé de la bannière ennemie partirent à sa rescousse, il put ainsi s’échapper, l’armée alliée était en déroute, tous fuyaient dans tous les sens.

Robin se retrouva avec le commandant de la troupe le polonais Vlaad le décapiteur, son lieutenant Oolaf le colosse moskovite, un voleur malhabile du nom de Fendre et un ménestrel italien qui passait par là et qui n’eut d’autre choix que de les suivre ou de finir massacré après que sa mule fut criblée de carreaux d’arbalètes après la sérénade qu’il avait donné aux Grands bretons et aux survivants qu’il avait pris pour un public.


Après avoir combattu des mutants lâchés à leurs trousses, ils atteignirent un village ou ils purent se soigner des attaques ratées de Robin qui les avaient touchés(il avait fait plus de dégâts sur ses alliés que sur ses ennemis), Fendre agonisait et Oolaf se retrouvait avec un heaume fracassé et impossible à enlever.

Les villageois leur confièrent la quête de libérer les hommes du village qui avaient été enrôlés de force par l’ennemi.

Ils achevèrent cette quête, non sans mal, après avoir combattu une expérience Grand Bretonne télépathe qui s'était échappée contrôlant les gens par la pensée.

Grandement récompensés, ils partirent continuer leur périples désormais liés par cette grande aventure (et la bataille perdue).



Caractéristiques:

Force : 16

Constitution : 16

Taille : 12

Intelligence : 14

Pouvoir : 13

Dextérité : 16

Charisme : 13



Points de vie : 16

Santé mentale : 62%



Valeurs : Indépendant, Revanchard et Brave (mais face à 6 contre 1)



Compétences :

Forgeron : 24%

Sentir : 54%

Pister : 56%

Faire un piège : 72%

Grimper : 58%

Éviter : 60%

Sauter : 39%

Équitation : 50%

Nager : 37%

Embuscade : 62%

Arbalète : 52%

Hache : 47%, parade 43%

Robin des sous-bois transporte ceci :
  • Une arbalète avec 50 carreaux
  • Une hache de guerre
  • Un sac à dos
  • 3 jours de ration
  • Une couverture
  • Un briquet à silex
  • Une outre
  • Une corde de 10 m
  • Une dent de mutant
  • 2000 pièces d’argent et une bague en valant 7000
GenderMale
FormatJava
ModelSteve
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