- check_circle Advancements
- check_circle Functions
Published May 12th, 2023, 5/12/23 8:05 am
- 1,754 views, 13 today
- 154 downloads, 3 today
0
Delete Expensive - Датапак, который наконец-то снимает <слишком дорого> в наковальне при починке, при зачаровании, или при переименовании предмета. Кинув бутылку с опытом, рядом с желаемым предметом, его стоимость починки снизится до 13, то есть теперь, чтобы его переименовать, потребуется 14 опыта, чтобы добавить зачарование - зависит от зачарования и его уровня.
Если вы хотите объединить 2 "дорогостоящих" предмета, то сняв с них <слишком дорого> с помощью пузырька с опытом, объединив их, вам потребуется потратить 32 единицы опыта.
P.S. - пузырёк с опытом продаётся у жителя с профессией священник.
2.P.S. - чтобы изменить стоимость починки, после "переработки", самостоятельно, можете перейти в > data > delete_expensive > functions > action
и в поле "data modify entity @s Item.tag.RepairCost set value 13" изменить цифру 13 на желаемую.
Если вы хотите объединить 2 "дорогостоящих" предмета, то сняв с них <слишком дорого> с помощью пузырька с опытом, объединив их, вам потребуется потратить 32 единицы опыта.
P.S. - пузырёк с опытом продаётся у жителя с профессией священник.
2.P.S. - чтобы изменить стоимость починки, после "переработки", самостоятельно, можете перейти в > data > delete_expensive > functions > action
и в поле "data modify entity @s Item.tag.RepairCost set value 13" изменить цифру 13 на желаемую.
Compatibility | Minecraft 1.13 |
to | Minecraft 1.19 |
Tags |
tools/tracking
5938439
119
delete-expensive
Create an account or sign in to comment.
Delete Expensive - A datapack that finally removes <too expensive> in the anvil when repairing, enchanting, or renaming an item. By throwing a bottle of experience next to the desired item, its repair cost will drop to 13, that is, now it will take 14 experience to rename it, to add an enchantment - depends on the enchantment and its level.
If you want to combine 2 "expensive" items, then removing <too expensive> from them with the help of an experience bubble, combining them, you will need to spend 32 units of experience.
P.S. - a vial with experience is sold from a resident with the profession of a priest.
2.P.S. - to change the cost of repair, after "processing", yourself, you can go to the > data > delete_expensive > functions > action
and in the "data modify entity @s Item. tag. RepairCost set value 13" change the number 13 to the desired one.