Data Packs Game Mechanic

Realistic Objects Datapack

    • 491 views • 1 today
    • 20 downloads • 0 today
    • 2
    • 2
    Tages
    Level 28 : Expert System
    17

    Информация:


    Все предметы обладают своей надежностью. Например, тяжелые блоки, такие как обсидиан или камень, имеют большую массу. трудно Их бросить далеко, но они очень прочные и их трудно разбить.

    С лёгкими предметами всё наоборот: они легко отскакивают от поверхностей и хорошо летают, но ломаются быстро. Например, стекло разобьётся после 2-3 ударов, в то время как каменные источники выдерживают около 6-8 ударов.

    Учитываются также аспекты реальной жизни:
    • Золотые изделия и инструменты очень легкие из материала, из которого они изготовлены, поэтому ломаются всего от двух ударов.
    • Деревянные доски могут плавать по воде, но они не могут выдержать вес игрока.
    • Бочка действует как покупка: она может долго оставаться на плаву и вы поддерживаете вес игрока.

    Создание собственного объекта с использованием физики:


    Если вы хотите создать объект с пользовательской физикой, воспользуйтесь следующей командой:
    /give @s minecraft:barrel[minecraft:custom_data={destructive:10,swim:5000,masse:12,hitbox:1}] 25

    принт:


    • Разрушительная способность — количество ударов, которые объект может выдержать до разрушения.

    • плавание — сколько секунд объект может оставаться на плаву, не утонув.

    • масса — масса объекта. Чем меньше значение, тем легче предмет и дальше его можно бросить. Этот параметр также влияет на плавучесть:
      • Если значение меньше 9, объект тонет;
      • 10 или выше — объект не тонет и может поддерживать объекты на воде.

    • hitbox - или включает или выключает область определения объекта (в принципе это необходимо для блоков) .1 0
    CompatibilityMinecraft 1.20
    toMinecraft 1.21
    Tags

      Have something to say?

    Welcome