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- Compatibility
- Minecraft 1.21
- Changes include
4
>>> 解説動画はこちらから
youtu.be/phukcLuNBwA
>>> 注意事項
・本データパックはデータパック制作初心者が作ったものです。
上手い方々は中身を見て嘲笑ってください。
・本データパックを導入するとゲームルールが変更されます。
また、地形破壊やワールドボーダー変更の要素が存在します。
絶対に大事なワールドで使用しないでください。
・本データパックによって生じた損害等について、作者は一切の責任を負い兼ねます。
あらかじめご了承下さい。
・他のデータパック、MODが入っている状態で導入すると競合によりバグが発生する場合があります。
>>> New_Ability_Wars ルール説明
このゲームはMinecraftを元に制作された、『異能力』をテーマにしたPlayervsPlayer型バトルロイヤルゲームです。
ゲームが開始されるとボーダーが展開され、プレイヤーはフィールド内ランダムな場所に飛ばされる
開始時にプレイヤーにはランダムな『異能力』が一つ付与されます。
異能力は基本全て同等の強さだが、相性やレベル差による格差が生じることもあります。
ゲーム中一定時間が経過すると、プレイヤーの近くに『物資』『レベルアップブロック』が配布されます。
『物資』は踏みつけるようにして接触することで武器や食料を手に入れられ、
『レベルアップブロック』は触れることで異能力のレベルを一段階上げられます。
レベルは3段階あり、上がるごとに自身の能力が強化されていきます。
プレイヤーはゲーム開始時に
能力発動アイテム、異能力解説の書かれた紙
剣やステーキといった基礎物資の他にも
『イベント発動書』といったアイテムが配布されます。
ゲーム中に特定の行動をすることでポイントが溜まり
一定以上のポイントがある状態で発動書の中の
イベントがかかれている文字をクリックすることで
該当するイベントを発生させることができます。
上手く発動することができればゲームの状況を
一気にひっくり返すことも可能です。
エリアはボーダーで仕切られており、時間経過でステージは縮まっていきます。
自身以外の全員を倒し、生き残りが自分一人になった時点でゲーム終了、優勝となります。
>>> ゲーム開始方法
チャット欄に以下のコマンドのうちどれかを入力し実行することでゲーム開始
発動地点がボーダーの中心点になります。
/function naw:game/level1.start
/function naw:game/level2.start
/function naw:game/level3.start
1から3の数字によって、ゲームランクが変動しゲームの規模が変わります。
具体的な変更内容はこちら。
数字が大きければ大きいほどボーダーのサイズや縮小時間、物資配布回数などが変わります。
参加人数に合わせてランクを変更しましょう。
また先ほどの3枠とは別に、レベル0というものも実装されてあります。
/function naw:game/level0.start
こちらは通常プレイとは異なり最初からフル装備が配布され、能力も最大レベル状態でスタート
ボーダー面積もかなり小さく物資配布もありません。
1VS1でのガチンコ決戦を行いたい際などに使ってみてはいかがでしょうか。
プレイヤーが自分一人のみの場合、開始しても即座にゲームが終了します。
>>> 能力について
このゲームで使用可能な異能力について説明します。
『能力予約書』で異能力を指定すると、その段階では使えないものの次に行われる試合で選択した異能力を使用することができるようになります。
ゲーム開始時に配布される『能力発動アイテム』を
右手に持った状態で右クリックすることで自身の異能力を発動します。
『能力変更書』『能力予約書』『能力発動アイテム』はコマンドでも入手が可能です。
試合前に能力を試したい、試合で使いたい能力がある際はこのコマンドを実行してください。
能力発動時にはインターバルが発生し、これが切れるまでは再発動が不可能となります。
一部例外を除き、異能力は能力者本人には効きません。
なので同じ能力者同士で戦うと、お互いに能力が効かずただの肉弾戦になることが多いです。
また異能力を発動してから地に足をつけるまでの間、完全に落下ダメージを無効化します。
これはテレポートなどの移動系能力を使用した際の落下による自滅防止のための仕様ですが、一応全能力共通で発動します。
高いところから降りる際などに使用しましょう。
>>> クレジットについて
本データパックを使用した動画などの作成はご自由にしていただいて構いません。(作ってくださる方がいるかは分かりませんが)
よろしければ概要欄等に本データパックのURLを表記していただけると嬉しいです。
また、二次配布や改造、自作発言等は決して行わないようお願い致します。
>>> 更新
2025/10/27:一部バグの修正、仕様の変更
youtu.be/phukcLuNBwA
>>> 注意事項
・本データパックはデータパック制作初心者が作ったものです。
上手い方々は中身を見て嘲笑ってください。
・本データパックを導入するとゲームルールが変更されます。
また、地形破壊やワールドボーダー変更の要素が存在します。
絶対に大事なワールドで使用しないでください。
・本データパックによって生じた損害等について、作者は一切の責任を負い兼ねます。
あらかじめご了承下さい。
・他のデータパック、MODが入っている状態で導入すると競合によりバグが発生する場合があります。
>>> New_Ability_Wars ルール説明
このゲームはMinecraftを元に制作された、『異能力』をテーマにしたPlayervsPlayer型バトルロイヤルゲームです。
ゲームが開始されるとボーダーが展開され、プレイヤーはフィールド内ランダムな場所に飛ばされる
開始時にプレイヤーにはランダムな『異能力』が一つ付与されます。
異能力は基本全て同等の強さだが、相性やレベル差による格差が生じることもあります。
ゲーム中一定時間が経過すると、プレイヤーの近くに『物資』『レベルアップブロック』が配布されます。
『物資』は踏みつけるようにして接触することで武器や食料を手に入れられ、
『レベルアップブロック』は触れることで異能力のレベルを一段階上げられます。
レベルは3段階あり、上がるごとに自身の能力が強化されていきます。
プレイヤーはゲーム開始時に
能力発動アイテム、異能力解説の書かれた紙
剣やステーキといった基礎物資の他にも
『イベント発動書』といったアイテムが配布されます。
ゲーム中に特定の行動をすることでポイントが溜まり
一定以上のポイントがある状態で発動書の中の
イベントがかかれている文字をクリックすることで
該当するイベントを発生させることができます。
上手く発動することができればゲームの状況を
一気にひっくり返すことも可能です。
エリアはボーダーで仕切られており、時間経過でステージは縮まっていきます。
自身以外の全員を倒し、生き残りが自分一人になった時点でゲーム終了、優勝となります。
>>> ゲーム開始方法
チャット欄に以下のコマンドのうちどれかを入力し実行することでゲーム開始
発動地点がボーダーの中心点になります。
/function naw:game/level1.start
/function naw:game/level2.start
/function naw:game/level3.start
1から3の数字によって、ゲームランクが変動しゲームの規模が変わります。
具体的な変更内容はこちら。
数字が大きければ大きいほどボーダーのサイズや縮小時間、物資配布回数などが変わります。
参加人数に合わせてランクを変更しましょう。
また先ほどの3枠とは別に、レベル0というものも実装されてあります。
/function naw:game/level0.start
こちらは通常プレイとは異なり最初からフル装備が配布され、能力も最大レベル状態でスタート
ボーダー面積もかなり小さく物資配布もありません。
1VS1でのガチンコ決戦を行いたい際などに使ってみてはいかがでしょうか。
プレイヤーが自分一人のみの場合、開始しても即座にゲームが終了します。
>>> 能力について
このゲームで使用可能な異能力について説明します。
『能力予約書』で異能力を指定すると、その段階では使えないものの次に行われる試合で選択した異能力を使用することができるようになります。
ゲーム開始時に配布される『能力発動アイテム』を
右手に持った状態で右クリックすることで自身の異能力を発動します。
『能力変更書』『能力予約書』『能力発動アイテム』はコマンドでも入手が可能です。
試合前に能力を試したい、試合で使いたい能力がある際はこのコマンドを実行してください。
能力発動時にはインターバルが発生し、これが切れるまでは再発動が不可能となります。
一部例外を除き、異能力は能力者本人には効きません。
なので同じ能力者同士で戦うと、お互いに能力が効かずただの肉弾戦になることが多いです。
また異能力を発動してから地に足をつけるまでの間、完全に落下ダメージを無効化します。
これはテレポートなどの移動系能力を使用した際の落下による自滅防止のための仕様ですが、一応全能力共通で発動します。
高いところから降りる際などに使用しましょう。
>>> クレジットについて
本データパックを使用した動画などの作成はご自由にしていただいて構いません。(作ってくださる方がいるかは分かりませんが)
よろしければ概要欄等に本データパックのURLを表記していただけると嬉しいです。
また、二次配布や改造、自作発言等は決して行わないようお願い致します。
>>> 更新
2025/10/27:一部バグの修正、仕様の変更
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最後に残ったプレイヤーが防御、回復系の能力だと試合が中々終わらないので、最終エリアを1ブロックにしたいです。
ボーダーの広さの変更は、技術的にはできますが最終が1ブロックにしたら別要因でグダグダになったことがあるので
強制引き分けやサドンデスの開始、能力封印といった形になるかもしれませんが...
目前只采用默认的日语。对其他语言的支持目前尚未决定。(译自 DeepL)