• 8/16/26 11:13 am
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- Compatibility
- Minecraft 1.21
- to version
- Minecraft 26.3 snapshot
- Changes include
14
English:
Français :
NEO - Summon Structures
Every 100 steps you walk, sprint, or crouch (configurable), a random Minecraft structure spawns right at your location! Choose from over 50 structures — villages, mansions, ocean monuments, ancient cities, strongholds, pyramids, shipwrecks, ruined portals, abandoned camps, and more.
Features:
- Real distance tracking (walking + sprinting + crouching all count)
- Action bar step counter displayed above the XP bar
- Configurable step threshold
- 50+ structures in the pool, spawning exactly at your position
- Simple enable/disable/test commands
Turn every walk into an adventure you never know what you'll stumble into next.
Note: Simple structures (igloo, huts, temples, shipwrecks...) always spawn exactly where you stand. Multi-piece dynamically-generated structures (villages, mansions, strongholds, ancient cities...) use Minecraft's own generation logic for vertical placement, so they may occasionally appear slightly offset in depth, this is a Minecraft engine behavior, not a bug.
Commands:/function neo:struct_enable_disable_setsteps {steps:100}_status_test_help
Français :
NEO - Summon Structures
Toutes les 100 pas marchés, sprintés ou accroupis (configurable), une structure Minecraft aléatoire apparaît directement à ta position ! Choisis parmi plus de 50 structures : villages, manoirs, monuments océaniques, cités antiques, strongholds, pyramides, épaves, portails en ruine, campements abandonnés, et plus encore.
Fonctionnalités :
- Suivi réel de la distance parcourue (marche + sprint + accroupi comptent tous)
- Compteur de pas affiché sur la barre d'action, au-dessus de la barre d'XP
- Seuil de pas configurable
- Plus de 50 structures dans le pool, invoquées exactement à ta position
- Commandes simples : activer/désactiver/tester
Transforme chaque balade en aventure — tu ne sais jamais sur quoi tu vas tomber.
Note : Les structures simples (igloo, huttes, temples, épaves...) apparaissent toujours exactement où tu te trouves. Les structures multi-pièces générées dynamiquement (villages, manoirs, strongholds, cités antiques...) utilisent la propre logique de génération de Minecraft pour leur placement vertical, donc elles peuvent parfois apparaître légèrement décalées en profondeur, c'est un comportement du moteur du jeu, pas un bug.
Commandes :/function neo:struct_enable_disable_setsteps {steps:100}_status_test_help
7022101
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