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Porta Servorum

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misterich's Avatar misterich
Level 60 : High Grandmaster Architect
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The “Porta Servorum” (Latin for “gate of the slaves”) is a larger, predominantly wooden complex that, along with the city wall and the city gate, also includes a prison, a customs station, and rooms for military and civil officials. The building has no real model and is located in the city of Haedonium in the province of Gallia Septentriones in the New Roman Republic on the RP world. The complex itself was designed and built by Philumbo and me and was the first building in the city. The official name of the gate has been “Porta Fodinae” (Latin for “Gate of the Mine”) since the abolition of slavery, but the new name has not caught on among the population.

Structural features:
The complex is almost entirely made of wood, with primarily oak wood being used in the plank and log version. Accordingly, the system can theoretically be flared easily. In addition to the gate that gives it its name, the complex also includes a prison, a lookout with an armory and a large building that combines the function of a customs house with that of a police station.

History (RP World):
Slavery formed the basis of the Roman economy for many centuries. Slaves had to do all kinds of work, but the physically demanding work was always particularly important. Accordingly, almost all Roman cities, businesses, villages and camps had slave traders.

This was not fundamentally different for the Celtic Gauls either. For them, the scale of slavery was smaller and less professionalized before the Romans came. In addition, the chances of advancement and the legal situation were significantly worse among the Gallic tribes than among the Romans. After being expelled from their original settlement area on the Auxosius Mountains, the important tribe of the Aedui had to flee to the north and founded today's Haedonium in a valley surrounded by gentle hills between Arar and Rhone in what was otherwise very flat but fertile land. Shortly after their settlement, the well-trained blacksmiths began excavating in search of iron and came across what is probably the largest copper deposit in the known world. While the Aedui craftsmen progressed from reluctant iron workers to copper, brass and bronze smiths, the Aedui from now on needed a steady flow of slaves to keep their huge open-cast mine afloat. Since the access to this was at the north gate, the oppidum slave market was built directly behind it. The slave market of Haedonium was one of the largest and most important in northern Gaul.

During the Revolutionary War, Haedonoum was conquered several times by rival sides. Because of its strategic location just above the Xos Pass, which connects southern and northern Gaul, the slave market was converted into an improvised fortress. From then on, the slave cells were used for prisoners of war. After the end of the war, Haedonium remained with the New Roman Republic, while the large city of Marsylla on the Rhone Delta, just a short distance to the south, the former capital of northern Gaul, remained with the Empire and thus the Xos Mountains from now on formed the most important border point between the two Roman states . Haedonium may have been badly damaged, but it was now of extremely important importance as a border town. Since the NRR abolished slavery, the slave market had to be used differently from then on. Due to the proximity to the border, the buildings were now used by the border guards of the Republican Legion, who set up a customs station here in order to strictly monitor the small but not completely missing traffic with the imperial ones in the south.
The northern gate of Haedonium has retained its functionality to this day, although it has lost some of its importance. The reason for this is the fortress Arx-Dianae, which was built directly on the Xos Pass and which essentially took over the task of Haedonium. The Haedonium customs station is now only used for exports to the south, to relieve the officials at Arx Dianae or as a prison for the many smugglers.

Technical specifications:
Height: 17 blocks
Depth: 11 blocks
Width: 67 blocks
Length: 32 blocks
Architectural styles: Celtic
Function: Gate + customs station
Game version: 1.20
Storage format: 2 .nbt data file

Please take a look at my collections; a diamond for these means more to me than for a single project.

See also:
See here for the RP-World
See here for other RP-Worlds’ stand-alone
Age of Empires II - Wonders

Comments are very welcome
Die „Porta Servorum“ (Latein für ‚Tor der Sklaven‘), ist ein größerer überwiegend hölzerner Komplex, der zusammen mit der Stadtmauer und dem Stadttor auch ein Gefängnis, eine Zollstation, sowie Räume für Militär und Zivilebeamte beinhaltet. Das Gebäude hat kein reales Vorbild und befindet sich in der Stadt Haedonium in der Provinz Gallia Septentriones in der Neuen Römischen Republik auf der RP-Welt. Die Anlage selbst wurde von Philumbo und mir entworfen und gebaut und ist das Erste Bauwerk der Stadt gewesen. Der offizielle Namen des Tores ist übrigens „Porta Fodinae“ (Latei für „Tor der Mine“) seit der Abschaffung der Sklaverei, jedoch hat sich der neue Name in der Bevölkerung nicht durchgesetzt.

Bauliche Merkmale:
Der Komplex besteht fast vollständig aus Holz, wobei primär Eichenholz in der Brett und Stamm Version genutzt wurde. Entsprechend lässt sich die Anlage theoretisch auch gut abfackeln. Zum Komplex gehört neben dem namensgebenden Tor außerdem auch ein Gefängnis, ein Ausguck mit Waffenkammer und ein großes Gebäude, welche die Funktion eines Zollhauses mit der einer Polizeistation verbindet.

Geschichte (RP-Welt):
Die Sklaverei stellt für viele Jahrhunderte die Basis der römischen Wirtschaft. Sklaven muss alle möglichen Arbeiten erledigen, doch besonders wichtig waren stets die körperlich anstrengenden Arbeiten. Entsprechend hatten fast alle römischen Städte, Betriebe, Dörfer und Lager Sklavenhändler.

Auch bei den keltischen Galliern war dies grundsätzlich nicht großartig anders. Bei ihnen war nur das Ausmaß der Sklaverei kleiner und weniger professionalisiert bevor die Römer kamen. Außerdem waren die Aufstiegschancen und die Rechtslage bei den gallischen Stämmen deutlich schlechter als bei den Römer. Der bedeutende Stamm der Haeduer musst sich nach seiner Vertreibung aus ihrem ursprünglichen Siedlungsgebiet am Auxosius Gebirge nach Norden fliehen und gründete dabei das heutige Haedonium in einem von leichten Hügeln umgebendem Tal zwischen Arar und Rhoné im am sonsten sehr flachen aber fruchtbarem Land. Kurz nach ihrer Ansiedlung begannen die gut gelernten Schmiede mit Grabungen auf der Suche nach Eisen und stießen dabei auf das vermutlich größte Kupfervorkommen der bekannten Welt. Während die Handwerker der Haeduer sich von Eisen widerwillige zu Schmieden für Kuper, Messing und Bronze weiterentwickelten, brauchten die Haeduer von nun an einen stetigen Zufluss an Sklaven, um ihren riesigen Tagebau am Leben zu halten. Da der Zugang zu diesem beim Nordtor lag, entstand direkt hinter diesem dann der Sklavenmarkt des Oppidums. Der Sklavenmarkt von Haedonium war einer der größten und wichtigsten im nördlichen Gallien.

Während des Revolutionskrieges wurde Haedonoum mehrfach von den rivalisierenden Seiten erobert. Der Sklavenmarkt wurde dabei wegen seiner strategischen Lage knapp über dem Xos-Pass, welcher das südliche und nördliche Gallien verbindet, zu einer improvisierten Festung umgebaut. Die Sklavenzellen dienten fortan für Kriegsgefangene. Nach Kriegsende verblieb Haedonium bei der Neuen Römischen Republik, während die nur wenig südlich gelegene Großstadt Marsylla am Rhoné-Delta, die einstige Hauptstadt von Nordgallien, beim Kaiserreich verblieb und somit das Xos-Gebirge von nun an den wichtigsten Grenzpunkt zwischen den beiden römischen Staaten bildete. Haedonium mochte zwar schwer beschädigt worden sein, doch war es nun als Grenzstadt von ausgesprochen wichtiger Bedeutung. Da die NRR die Sklaverei abschaffte, musste der Sklavenmarkt fortan anders genutzt werden. Durch die Grenznähe wurden die Gebäude nun von den Grenzschützern der republikanischen Legion genutzt, welche hier eine Zollstation einrichteten um den geringen aber nicht vollständig fehlenden Verkehr mit den kaiserlichen im Süden streng zu überwachen.

Die Funktionalität behielt das nördliche Tor von Haedonium bis heute, wobei es an Bedeutung verloren hat. Grund dafür liefert die direkt am Xos-Pass errichtete Festung Arx-Dianae, welche die Aufgabe von Haedonium im wesentlich übernommen hat. Die Zollstation von Haedonium wird heute nur noch für den Export nach Süden genutzt, um die Beamten bei Arx Dianae zu entlasten oder als Gefängnis für die vielen Schmuggler.

Technische Daten:
Höhe: 17 Blöcke
Tiefe: 11 Blöcke
Breite: 67 Blöcke
Länge: 32 Blöcke
Baustile: Keltisch
Funktion: Tor + Zollstation
Spielversion: 1.20
Speicherformat: 2 .nbt Datei

Bitte werft auch einen Blick auf meine Kollektionen. Ein Diamant für diese bedeutet mir mehr als für ein einzelnes Objekt.

Siehe außerdem:
Age of Empires II - Wunder
Age of Empires I - Architektur Set Fernost
Sieh hier für ganze RP-Welt

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CreditCreated by Philumbo and Mister_Ich
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