Minecraft Blogs / Other

Guide (Eng/Rus) to installing Skinpack for Minecraft Bedrock (PC/Android)

  • 584 views, 7 today
  • 17
  • 13
  • 3
POSTAL Doe's Avatar POSTAL Doe
Level 63 : High Grandmaster Sweetheart
509
English version.


Do you play bedrock? Do you have a lot of skins that you use? Then you are familiar with this situation when you want to find the skin you need, but it’s not very convenient every time trying to find exactly what you need in this bunch of pictures.

Guide (Eng/Rus) to installing Skinpack for Minecraft Bedrock (PC/Android)

In that case, this blog is what you need.

Here I will tell you how to install and customize a skinpack for Minecraft Bedrock, into which you can add your own skins.

Guide (Eng/Rus) to installing Skinpack for Minecraft Bedrock (PC/Android)

And you won’t have to do too much for this, because I have already created several templates in which you can either simply add the skins that you will use or improve it a little.

Guide on PC
Adding skins

Very important: You need to rename your skins when adding them to the skinpack, or rather, number them. If you leave any other name instead of a number, then your skins will not be displayed in the game. Rename the added skins with numbers from 1 to 100. Yes, the skinpack supports displaying one hundred skins at once. Here is an example of how it should look

Guide (Eng/Rus) to installing Skinpack for Minecraft Bedrock (PC/Android)


Injection into game files

Everything is simple here. After you have added and numbered the skins, you need to move the skinpack folder (with all the files in it) to the Minecraft files. Here is the path to the files where you need to transfer the skinpack

For convenience, press the Win+R key combination and write AppData in the window that appears.

Now you can go to Minecraft and enjoy a convenient and fast way to change skins.



From now on, you no longer need to dig through your folder with pictures and hope that your connection to the server will not be lost because of this. You can also put these skins on other slots and switch between them even faster




Settings

This is much more complicated and you will need perfect skills in creating and editing code.
Just kidding, but you will have to edit the code, but it is not that difficult.

So, you have added a skinpack and it works in the game, but would you like to customize the display name of the skin or skinpack?
In this chapter I will tell you how to do this and what you will need for this.

First you need to download Visual Studio Code

[[ I recommend that you create a shortcut to the skinpack folder, which is located in the Minecraft files, and place it on your desktop or in any other place convenient for you.
You can add new skins and configure the skinpack directly in the game files - this should not affect ]]

After installing the program, you will need to go to the skinpack folder again.


Go to the "texts" folder and open this file using Visual Studio Code


After you open this file, you will see a lot of lines. Each of them is responsible for displaying names in the game itself. The first line is responsible for displaying the name of the skinpack, the rest for the names of the skins.

The numbers before the equal sign are the numbers of your skins. It is precisely because the code contains numbers that you need to number the skins that you add to the skinpack.

You need to edit names strictly after the = sign. If you change anything before the = sign, it may spoil the displayed name in the game. Here is an example of how to edit names

After you have given your skinpacks and/or skins names, you need to save the changes. To do this, you can press the key combination ctrl+s

Now you can enter the game and the names of the skins in your skinpack will be displayed.


If you want to make colored names for skins and/or skinpacks, then you will need to do almost the same thing, but add a special symbol and a number/letter before the name.
The symbol is in the 11th line of the file after the = sign

We also save the changes and go into the game

Now the name of the skins has a color.

Here is an example of what colors can be used and what symbols are needed for this.


This picture is also in the skin pack folder and you can view it at any time.


Download

Before you proceed to download, I will briefly talk about the differences between these templates.

My Skin Pack only Steve model - this template only displays skins for the Steve model correctly. Of course, you can add skins for the Alex model, but they will not be displayed correctly. Suitable for those who only use skins for Steve's model.

My Skin Pack only Alex model - template for skins for the Alex model. Suitable for those who use only skins for the Alex model.

My Skin Pack is a universal template. It will correctly display both skins for the Steve model and skins for the Alex model. But to display skins correctly, you need to follow a special numbering order. For skins on Steve's model, you need to give odd numbers - 1, 3, 5, 7, etc. according to this principle. For skins for the Alex model, you need to give even numbers - 2, 4, 6, 8, etc. according to this principle.

Download links:

My Skin Pack only Steve model

My Skin Pack only Alex model

My Skin Pack
Guide for a mobile device (Android)
Adding skins

Very important: You need to rename your skins when adding them to the skinpack, or rather, number them. If you leave any other name instead of a number, then your skins will not be displayed in the game. Rename the added skins with numbers from 1 to 100. Yes, the skinpack supports displaying one hundred skins at once. Here is an example of how it should look




Injection into game files

If you play Bedrock version 1.17 and lower, then introducing a skinpack into the game files will not be difficult. Here is the path to the Minecraft files

The "games" folder can be located on a flash drive or in the memory of the phone itself. It's possible that there won't be a "skin_pack" folder in the "com.mojang" folder, in which case just create one.

If you play on versions 1.18 and higher, you will need a file manager with which you can get full access to system files in the "Android" folder. You will also have to use it to implement skinpack. Previously, a file manager called ES was well suited for this, but now its relevance remains in question because I personally, with its help, was unable to access the “Androud” folder. Here is the path to storing game files on new versions


Now you can go to Minecraft and enjoy a convenient and fast way to change skins.



From now on, you no longer need to dig through your folder with pictures and hope that your connection to the server will not be lost because of this. You can also put these skins on other slots and switch between them even faster




Settings

This is much more complicated and you will need perfect skills in creating and editing code.
Just kidding, but you will have to edit the code, but it is not that difficult.

So, you have added a skinpack and it works in the game, but would you like to customize the display name of the skin or skinpack?
In this chapter I will tell you how to do this and what you will need for this.

First you need to download Visual Code Mobile

[[ On versions 1.18 and higher, I recommend that you configure the skinpack before implementing it into the game files, or create a copy of the skinpack and save it in a place convenient for you. This will help you instantly make changes to the skinpack located in the game files. To do this, you will need to replace the skinpack located in the game files with its updated version. On versions 1.17 and lower, you can edit the skinpack directly in the game files ]]

After installing the program, you will need to go to the skinpack folder again.


Go to the "texts" folder and open this file using Visual Code Mobile


After you open this file, you will see a lot of lines. Each of them is responsible for displaying names in the game itself. The first line is responsible for displaying the name of the skinpack, the rest for the names of the skins.

The numbers before the equal sign are the numbers of your skins. It is precisely because the code contains numbers that you need to number the skins that you add to the skinpack.

You need to edit names strictly after the = sign. If you change anything before the = sign, it may spoil the displayed name in the game. Here is an example of how to edit names

After you have given your skinpacks and/or skins names, you need to save the changes.

Now you can enter the game and the names of the skins in your skinpack will be displayed.


If you want to make colored names for skins and/or skinpacks, then you will need to do almost the same thing, but add a special symbol and a number/letter before the name.
The symbol is in the 11th line of the file after the = sign


We also save the changes and go into the game

Now the name of the skins has a color.

Here is an example of what colors can be used and what symbols are needed for this.


This picture is also in the skin pack folder and you can view it at any time.


Download

Before you proceed to download, I will briefly talk about the differences between these templates.

My Skin Pack only Steve model - this template only displays skins for the Steve model correctly. Of course, you can add skins for the Alex model, but they will not be displayed correctly. Suitable for those who only use skins for Steve's model.

My Skin Pack only Alex model - template for skins for the Alex model. Suitable for those who use only skins for the Alex model.

My Skin Pack is a universal template. It will correctly display both skins for the Steve model and skins for the Alex model. But to display skins correctly, you need to follow a special numbering order. For skins on Steve's model, you need to give odd numbers - 1, 3, 5, 7, etc. according to this principle. For skins for the Alex model, you need to give even numbers - 2, 4, 6, 8, etc. according to this principle.

Download links:

My Skin Pack only Steve model

My Skin Pack only Alex model

My Skin Pack




Русская версия


Вы играете в бедрок? У вас много скинов которые вы используете? Тогда вам знакома эта ситуация когда вы хотите найти нужный вам скин, но это не очень то удобно каждый раз пытаться найти в этой куче картинок именно то что нужно вам.



В таком случае, этот блог определенно для вас.

Здесь я расскажу как установить и настроить скинпак для Майнкрафт Бедрока, в который вы можете добавить свои скины.



И вам не нужно для этого делать слишком много, ведь я уже создал несколько шаблонов в которые вы можете как просто добавить скины которыми будете пользоваться, так и немного его улучшить.

Гайд для ПК
Добавление скинов

Очень важно: Вам необходимо переименовывать свои скины при добавлении в скинпак, а точнее пронумеровать их. Если вместо номера вы оставите какое-либо другое название, то ваши скины не будут отображаться в игре.
Переименовывайте добавленные скины номерами от 1 до 100. Да скинпак поддерживает отображение одной сотни скинов сразу.
Вот пример того, как это должно выглядеть




Внедрение в файлы игры

Тут все просто. После того как вы добавили и пронумеровали скины вам необходимо переместить папку скинпака (со всеми в ней файлами) в файлы Майнкрафта. Вот путь к файлам куда необходимо перенести скинпак

Для удобства нажмите сочетание клавиш Win+R и в появившемся окне напишите AppData

Теперь вы можете заходить в Майнкрафт и наслаждаться удобным и быстрым способом смены скинов.



Отныне вам больше не нужно копаться в папке с картинками надеясь, что у вас не пропадет из-за этого соединение с сервером.
Вы также можете надеть эти скины на другие слоты и переключаться между ними еще быстрее




Настройка

Здесь уже намного сложнее и вам потребуются идеальные навыки создания и редактирования кода. Шучу, однако код редактировать прийдется, но это не так сложно.

И так, вы добавили скинпак и он работает в игре, но вы хотели бы настроить отображаемое имя скина или скинпака?
В этой главе я расскажу как это сделать и что для этого потребуется.

Для начала вам необходимо скачать Visual Studio Code

[[ Рекомендую вам создать ярлык папки скинпака, которая находится в файлах Майнкрафта, и разместить его на рабочем столе или в любом другом, удобном для, вас месте.
Вы можете добавлять новые скины и настраивать скинпак непосредственно в файлах игры - это никак не должно повлиять ]]

После установки программы вам снова потребуется зайти в папку скинпака.


Заходим в папку "texts" и открываем этот файл при помощи Visual Studio Code


После того как вы откроете этот файл, вы увидите очень много строчек. Каждая из них отвечает за отображение названий в самой игре. Первая строчка отвечает за отображение названия скинпака, остальные за названия скинов.

Номера перед знаком равенства - это номера ваших скинов. Именно потому, что в коде указаны номера вам необходимо пронумеровывать скины, которые вы добавляете в скинпак.

Редактировать названия нужно строго после знака =
Если вы измените что-либо до знака = ,то это может испортить отображаемое название в игре.
Вот пример того как нужно редактировать названия

После того как вы дали своим скинпакам и/или скинам имена необходимо сохранить изменения. Для этого вы можете нажать сочетание клавиш ctrl+s
Теперь можно заходить в игру и у скинов в вашем скинпаке будут отображаться названия.


Если вы хотите сделать цветные названия скинов и/или скинпака, то вам нужно будет сделать почти то же самое, но перед названием добавить специальный символ и номер/букву.
Символ есть в 11-той строчке файла после знака =

Так же сохраняем изменения и заходим в игру

Теперь у названия скинов есть цвет.

Вот пример того какие цвета можно использовать и какие символы для этого понадобятся.


Эта картинка также есть в папке скинпака и вы можите посмотреть ее в любое время.


Скачать

Прежде чем вы перейдете к скачиванию я коротко расскажу об отличиях этих шаблонов.

My Skin Pack only Steve model - в этом шаблоне корректно отображаются только скины на модель Стива. Вы конечно можете добавить скины для модели Алекс, но они будут отображаться некорректно. Подойдет для тех кто пользуется только скинами на модель Стива.

My Skin Pack only Alex model - шаблон для скинов на модель Алекс. Подойдет для тех кто использует только скины на модель Алекс.

My Skin Pack - универсальный шаблон. В нем корректно будут отображаться как скины на модель Стива, так и скины на модель Алекс. Но для корректного отображения скинов нужно соблюдать специальный порядок нумерации. Для скинов на модель Стива нужно давать нечетные номера - 1, 3, 5, 7 и т.д. по такому принципу. Для скинов на модель Алекс нужно давать четные номера - 2, 4, 6, 8 и т.д. по такому принципу.

Ссылки на скачивание:

My Skin Pack only Steve model

My Skin Pack only Alex model

My Skin Pack
Гайд для мобильного устройства (Андроид)
Добавление скинов

Очень важно: Вам необходимо переименовывать свои скины при добавлении в скинпак, а точнее пронумеровать их. Если вместо номера вы оставите какое-либо другое название, то ваши скины не будут отображаться в игре.
Переименовывайте добавленные скины номерами от 1 до 100. Да скинпак поддерживает отображение одной сотни скинов сразу.
Вот пример того, как это должно выглядеть




Внедрение в файлы игры

Если вы играете в версии Бедрока 1.17 и ниже, то внедрить скинпак в файлы игры не составит труда. Вот путь к файлам Майнкрафта

Папка "games" может находится на флэшке или в памяти самого телефона. Возможно, что в папке "com.mojang" не будет папки "skin_pack", в таком случае просто создайте ее.

Если вы играете на версиях 1.18 и выше вам понадобится файловый менеджер, с помощью которого вы сможtте получить полный доступ к системным файлам в папке "Android". Внедрять скинпак тоже прийдется с его помощью. Раньше для этого хорошо подходил файловый менеджер под названием ES, но теперь его актуальность остается под вопросом потому, что лично у меня, с его помощью, не вышло получить доступ к папке "Androud".
Вот путь хранения файлов игры на новых версиях


Теперь вы можете заходить в Майнкрафт и наслаждаться удобным и быстрым способом смены скинов.



Отныне вам больше не нужно копаться в папке с картинками надеясь, что у вас не пропадет из-за этого соединение с сервером.
Вы также можете надеть эти скины на другие слоты и переключаться между ними еще быстрее




Настройка

Здесь уже намного сложнее и вам потребуются идеальные навыки создания и редактирования кода. Шучу, однако код редактировать прийдется, но это не так сложно.

И так, вы добавили скинпак и он работает в игре, но вы хотели бы настроить отображаемое имя скина или скинпака?
В этой главе я расскажу как это сделать и что для этого потребуется.

Для начала вам необходимо скачать Visual Code Mobile

[[ На версиях 1.18 и выше рекомендую вам настраивать скинпак до внедрения в файлы игры или создать копию скинпака и сохранить ее в удобном, для вас месте. Это поможет вам моментально вносить изменения в скинпак, находящийся в файлах игры. Для этого потребуется заменить скинпак, находящийся в файлах игры, на его обновленную версию. На версиях 1.17 и ниже редактировать скинпак можно непосредственно в файлах игры ]]

После установки программы вам снова потребуется зайти в папку скинпака.


Заходим в папку "texts" и открываем этот файл при помощи Visual Code Mobile


После того как вы откроете этот файл, вы увидите очень много строчек. Каждая из них отвечает за отображение названий в самой игре. Первая строчка отвечает за отображение названия скинпака, остальные за названия скинов.

Номера перед знаком равенства - это номера ваших скинов. Именно потому, что в коде указаны номера вам необходимо пронумеровывать скины, которые вы добавляете в скинпак.

Редактировать названия нужно строго после знака =
Если вы измените что-либо до знака = ,то это может испортить отображаемое название в игре.
Вот пример того как нужно редактировать названия

После того как вы дали своим скинпакам и/или скинам имена необходимо сохранить изменения.

Теперь можно заходить в игру и у скинов в вашем скинпаке будут отображаться названия.


Если вы хотите сделать цветные названия скинов и/или скинпака, то вам нужно будет сделать почти то же самое, но перед названием добавить специальный символ и номер/букву.
Символ есть в 11-той строчке файла после знака =

Так же сохраняем изменения и заходим в игру

Теперь у названия скинов есть цвет.

Вот пример того какие цвета можно использовать и какие символы для этого понадобятся.


Эта картинка также есть в папке скинпака и вы можите посмотреть ее в любое время.


Скачать

Прежде чем вы перейдете к скачиванию я коротко расскажу об отличиях этих шаблонов.

My Skin Pack only Steve model - в этом шаблоне корректно отображаются только скины на модель Стива. Вы конечно можете добавить скины для модели Алекс, но они будут отображаться некорректно. Подойдет для тех кто пользуется только скинами на модель Стива.

My Skin Pack only Alex model - шаблон для скинов на модель Алекс. Подойдет для тех кто использует только скины на модель Алекс.

My Skin Pack - универсальный шаблон. В нем корректно будут отображаться как скины на модель Стива, так и скины на модель Алекс. Но для корректного отображения скинов нужно соблюдать специальный порядок нумерации. Для скинов на модель Стива нужно давать нечетные номера - 1, 3, 5, 7 и т.д. по такому принципу. Для скинов на модель Алекс нужно давать четные номера - 2, 4, 6, 8 и т.д. по такому принципу.

Ссылки на скачивание:

My Skin Pack only Steve model

My Skin Pack only Alex model

My Skin Pack


Tags

1 Update Logs

Update #1 : by POSTAL Doe 11/13/2023 10:40:10 amNov 13th, 2023

Added guide for mobile devices based on Android

Create an account or sign in to comment.

03/14/2024 12:37 pm
This reply was removed by the poster or a moderator.
1
03/14/2024 6:42 pm
Level 63 : High Grandmaster Sweetheart
POSTAL Doe
POSTAL Doe's Avatar
yw
2
11/11/2023 10:17 am
Level 51 : Grandmaster Wolf Whisperer
CrystalRuby
CrystalRuby's Avatar
This is going to be very useful
2
11/11/2023 10:21 am
Level 63 : High Grandmaster Sweetheart
POSTAL Doe
POSTAL Doe's Avatar
Of course. I myself used a skinpack when I played Minecraft.
Planet Minecraft

Website

© 2010 - 2024
www.planetminecraft.com

Welcome