Published Feb 5th, 2021, 2/5/21 7:14 am
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Welcome to The Relativity!
Takh'manh, the god of chaos and everything, raised this veering gardens, incompressibles to the humans and capable of driving the weakest minds crazy. Very few people have seen them, but even fewer have managed to escape...
Will you be one of the lucky few?
Play alone or with friends, in this hardcore challenge you must survive deadly traps, parkours, and a disconcerting environment. Collect the 4 keys that opens the last gate... If you manage to find it.
For this map we've created a custom data pack with some advancements, there're easter eggs and some challenges, try to complete it all!
REPLAY IT! Once completed you can challenge your friends with custom variations, the variations are endless, prepare a new maze and compete to see who can make the most complicated maze or who's able to solve it faster.
For this map we've used all the construction slots that were available, use the texture pack that we leave here to create the intersections and the paths more easily:
https://www.planetminecraft.com/texture-pack/directional-interface-pack-mazemaker/
Important note: If you put the last gate (the lapis lazuli block), you must place at least 4 towers (emerald blocks) to complete the maze.
This map was created using Gheppio's Maze Maker Deluxe V.2, it's also our participation to the maze making contest.
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How we made this maze?
For the creation of this map we wanted to delve a little deeper into the lore of one of the deities of the PCU (Perico Cinematic Universe), more specifically Takh'manh, already mentioned in our last adventure map, Arcanum Oceani.
We imagined his world in a very chaotic and difficult to comprehend way, to achieve this we were inspired by one of Escher's lithographs, Relativity.
Once we knew what we wanted to create, with Photoshop we planned the map drawing as if it was in the differents chests, decided where the fountains (checkpoints) and the towers (where we find the keys that opens the final door) would be placed.
The red line is the solution of the maze, in case you have problems to reach the end or to find the keys just follow that line.
Then we did a brief research work, we were inspired by different real architectonic styles, we decided to mix Neoclassicism with Mudéjar. We considered that in this way we could use very elaborate facades but using few different materials.
Being the gardens of a god, the main color would be white, since in the past this color was a symbol of purity. Then we added the primary colors (RGB) to represent the life that makes its way through it, the lava, the plants and the water.
In total we've dedicated about 2 weeks to finish this construction, it's not the typical thing that we usually build but we consider that despite everything it has not gone too bad.
We hope you like it and hope you enjoy it as much as we have enjoyed making it.
Thank you so much and apologies for our bad english,
Nueva Escosia Warriors
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(Ahora lo mismo, pero en castellano, que se note el dominio de idiomas)
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Takh'manh, el dios del caos y del todo, erigió unos jardines cambiantes capaces de enloquecer a las mentes más débiles, poca gente ha llegado a verlos y menos aún han conseguido escapar...
¿Conseguirás ser unx de lxs afortunadxs?
Juega solx o con amigxs, en este desafío hardcore deberéis sobrevivir a trampas mortales, parkours, y un entorno de lo más desconcertante para recoger las 4 llaves que os permitirán abrir el gran portón... Si llegáis a encontrarlo.
Para este mapa hemos creado un sistema de logros personalizados, hay secretos y algunos retos, ¡Intentad completarlo al 100%!
¡REJUÉGALO! Una vez completado puedes retar a tus amigxs con variaciones personalizadas, las variantes son infinitas, prepara un nuevo laberinto y compite para ver quién consigue hacer el laberinto más complicado o quién es capaz de resolverlo de forma más rápida.
Para este mapa hemos utilizado todos los espacios de construcción que había disponibles, utilizad el pack de texturas que aquí os dejamos para crear las intersecciones con mayor facilidad:
https://www.planetminecraft.com/texture-pack/directional-interface-pack-mazemaker/
Aunque importante: Si ponéis el gran portón final deberéis colocar al menos 4 torres para poder completar el laberinto.
Este mapa ha sido creado utilizando el Maze Maker Deluxe V.2 de Gheppio, también es nuestra aportación al concurso de laberintos organizado por el mismo.
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¿Cómo se ha construido este mapa?
Para la creación de este mapa hemos querido profundizar un poco más en el lore de una de las deidades del PCU (Perico Cinematic Universe), más concretamente de Takh'manh, ya mencionado en nuestro último mapa de aventuras, Arcanum Oceani. Su mundo y su manera de crear nos la imaginábamos de una forma, muy caótica y difícil de comprender, para ello nos inspiramos en una de las litografías de Escher, Relatividad.
Una vez sabíamos qué queríamos crear, con Photoshop planificamos el mapa ordenándolo en los distintos baúles, decidimos dónde se colocarían las fuentes, las cuales son los puntos de control y las torres, en las cuales podemos encontrar las llaves que nos servirán para abrir la puerta final.
La línea roja es la resolución del laberinto, en caso de que tengáis problemas para completarlo esa es la solución.
Seguidamente hicimos un breve trabajo de investigación, nos inspiramos en distintos estilos arquitectónicos reales, decidimos mezclar el Neoclásicismo con el Mudéjar. Hemos considerado que de esta manera podríamos usar fachadas muy elaboradas pero utilizando pocos materiales diferentes.
Ejemplo de fachada de estilo Mudéjar
Ejemplo de edificio de estilo Neoclásico
Al ser los jardines de un dios el color principal sería el blanco, ya que antiguamente este color era símbolo de pureza. Después, añadimos los colores primarios (RGB) para representar la vida que se abre paso por él, la lava, las plantas y el agua.
Añadimos los distintos niveles que hay en cada sala y nos aseguramos que cualquier combinación de caminos e intersecciones encajasen entre sí.
Esta imagen corresponde cuando ya llevábamos casi medio proceso completado.
En total hemos dedicado cerca de 2 semanas en terminar esta construcción, no es el lo típico que solemos construir pero consideramos que pese a todo no ha salido del todo mal.
Esperamos que os guste mucho este mapa y deseamos que lo disfrutéis tanto como nosotros lo hemos hecho haciéndolo.
Muchísimas gracias,
Nueva Escosia Warriors
Takh'manh, the god of chaos and everything, raised this veering gardens, incompressibles to the humans and capable of driving the weakest minds crazy. Very few people have seen them, but even fewer have managed to escape...
Will you be one of the lucky few?
Play alone or with friends, in this hardcore challenge you must survive deadly traps, parkours, and a disconcerting environment. Collect the 4 keys that opens the last gate... If you manage to find it.
For this map we've created a custom data pack with some advancements, there're easter eggs and some challenges, try to complete it all!
REPLAY IT! Once completed you can challenge your friends with custom variations, the variations are endless, prepare a new maze and compete to see who can make the most complicated maze or who's able to solve it faster.
For this map we've used all the construction slots that were available, use the texture pack that we leave here to create the intersections and the paths more easily:
https://www.planetminecraft.com/texture-pack/directional-interface-pack-mazemaker/
Important note: If you put the last gate (the lapis lazuli block), you must place at least 4 towers (emerald blocks) to complete the maze.
This map was created using Gheppio's Maze Maker Deluxe V.2, it's also our participation to the maze making contest.
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How we made this maze?
For the creation of this map we wanted to delve a little deeper into the lore of one of the deities of the PCU (Perico Cinematic Universe), more specifically Takh'manh, already mentioned in our last adventure map, Arcanum Oceani.
We imagined his world in a very chaotic and difficult to comprehend way, to achieve this we were inspired by one of Escher's lithographs, Relativity.
Once we knew what we wanted to create, with Photoshop we planned the map drawing as if it was in the differents chests, decided where the fountains (checkpoints) and the towers (where we find the keys that opens the final door) would be placed.
The red line is the solution of the maze, in case you have problems to reach the end or to find the keys just follow that line.
Then we did a brief research work, we were inspired by different real architectonic styles, we decided to mix Neoclassicism with Mudéjar. We considered that in this way we could use very elaborate facades but using few different materials.
Example of a Mudejar style facade
Example of a Neoclassic style facade
Being the gardens of a god, the main color would be white, since in the past this color was a symbol of purity. Then we added the primary colors (RGB) to represent the life that makes its way through it, the lava, the plants and the water.
We added the different levels that are in each room and made sure that any combination of paths and intersections fitted together.
In total we've dedicated about 2 weeks to finish this construction, it's not the typical thing that we usually build but we consider that despite everything it has not gone too bad.
We hope you like it and hope you enjoy it as much as we have enjoyed making it.
Thank you so much and apologies for our bad english,
Nueva Escosia Warriors
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(Ahora lo mismo, pero en castellano, que se note el dominio de idiomas)
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¡Bienvenidxs a The Relativity!
Takh'manh, el dios del caos y del todo, erigió unos jardines cambiantes capaces de enloquecer a las mentes más débiles, poca gente ha llegado a verlos y menos aún han conseguido escapar...
¿Conseguirás ser unx de lxs afortunadxs?
Juega solx o con amigxs, en este desafío hardcore deberéis sobrevivir a trampas mortales, parkours, y un entorno de lo más desconcertante para recoger las 4 llaves que os permitirán abrir el gran portón... Si llegáis a encontrarlo.
Para este mapa hemos creado un sistema de logros personalizados, hay secretos y algunos retos, ¡Intentad completarlo al 100%!
¡REJUÉGALO! Una vez completado puedes retar a tus amigxs con variaciones personalizadas, las variantes son infinitas, prepara un nuevo laberinto y compite para ver quién consigue hacer el laberinto más complicado o quién es capaz de resolverlo de forma más rápida.
Para este mapa hemos utilizado todos los espacios de construcción que había disponibles, utilizad el pack de texturas que aquí os dejamos para crear las intersecciones con mayor facilidad:
https://www.planetminecraft.com/texture-pack/directional-interface-pack-mazemaker/
Aunque importante: Si ponéis el gran portón final deberéis colocar al menos 4 torres para poder completar el laberinto.
Este mapa ha sido creado utilizando el Maze Maker Deluxe V.2 de Gheppio, también es nuestra aportación al concurso de laberintos organizado por el mismo.
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¿Cómo se ha construido este mapa?
Para la creación de este mapa hemos querido profundizar un poco más en el lore de una de las deidades del PCU (Perico Cinematic Universe), más concretamente de Takh'manh, ya mencionado en nuestro último mapa de aventuras, Arcanum Oceani. Su mundo y su manera de crear nos la imaginábamos de una forma, muy caótica y difícil de comprender, para ello nos inspiramos en una de las litografías de Escher, Relatividad.
Una vez sabíamos qué queríamos crear, con Photoshop planificamos el mapa ordenándolo en los distintos baúles, decidimos dónde se colocarían las fuentes, las cuales son los puntos de control y las torres, en las cuales podemos encontrar las llaves que nos servirán para abrir la puerta final.
La línea roja es la resolución del laberinto, en caso de que tengáis problemas para completarlo esa es la solución.
Seguidamente hicimos un breve trabajo de investigación, nos inspiramos en distintos estilos arquitectónicos reales, decidimos mezclar el Neoclásicismo con el Mudéjar. Hemos considerado que de esta manera podríamos usar fachadas muy elaboradas pero utilizando pocos materiales diferentes.
Ejemplo de fachada de estilo Mudéjar
Ejemplo de edificio de estilo Neoclásico
Al ser los jardines de un dios el color principal sería el blanco, ya que antiguamente este color era símbolo de pureza. Después, añadimos los colores primarios (RGB) para representar la vida que se abre paso por él, la lava, las plantas y el agua.
Añadimos los distintos niveles que hay en cada sala y nos aseguramos que cualquier combinación de caminos e intersecciones encajasen entre sí.
Esta imagen corresponde cuando ya llevábamos casi medio proceso completado.
En total hemos dedicado cerca de 2 semanas en terminar esta construcción, no es el lo típico que solemos construir pero consideramos que pese a todo no ha salido del todo mal.
Esperamos que os guste mucho este mapa y deseamos que lo disfrutéis tanto como nosotros lo hemos hecho haciéndolo.
Muchísimas gracias,
Nueva Escosia Warriors
Credit | Gheppio |
Progress | 100% complete |
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(should take some lessons from your presentation for the next time ;-))