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Configurable datapack to display damage and heal indicators.
DESCRIÇÃO EM PT-BR (PT-BR Description)
ℹ️ Sobre o Datapack
Esse é um simples datapack para exibir indicadores de dano e cura.
É altamente configurável, e funciona com absorção, efeitos, atributos, (provavelmente) mods, qualquer coisa!
Nota: Entidades com a tag sdi.ignore serão ignoradas pelo datapack (não exibirá o indicador).
ℹ️ Instalação
Apenas coloque o arquivo .zip dentro da pasta datapacks dentro do arquivo do seu mundo e pronto. Aproveite :)
⚙️Configuração
O datapack tem várias configurações
Para abrir o chatmenu de configuração, execute /function sdi:settings.
As configurações são:
Decimal Places: Muda a quantidade padrão de decimais a serem exibidos.
Motion: Define se o indicador será animado ou estático.
More Colors: Define se o indicador terá cores únicas para dano ou ganho de absorção.
Symbols: Define se aparecerá o - ou + no indicador.
Hide Decimal 0: Define se o indicador irá esconder o ".0". Exemplo: 2.0 de dano apenas aparecerá 2. 2.5 ainda aparecerá 2.5.
See Through: Define se o indicador é visível através de objetos.
No Background: Faz o background do indicador invisível. Ativar essa opção pode dar ao indicador uma aparência mais agradável.
Motion Smoothness: Controla a suavização da movimentação do indicador. Valores maiores reduzirão a velocidade do indicador.
(Opção Avançada) Entity Group Size: Define em quantos grupos o datapack irá separar as entidades a serem atualizadas. Grupos maiores resultam em maior desempenho, enquanto grupos menores resultam em menos latência para exibir o indicador.
✔ Perguntas frequentes e Solução de Problemas
Tem indicadores presos no meu mundo. O que eu faço?
Você pode executar o comando /kill @e[tag=sdi] ou /function sdi:kill_indicators para matar os indicadores.
Funciona em Multiplayer?
Sim.
É compatível com outros datapacks?
Provavelmente sim. O datapack foi desenvolvido para não ter nenhum problema de compatibilidade com outros datapacks.
Mobs mortos não exibem o indicador!
Não mesmo. Infelizmente, o método de detectar mobs mortos é pesado e poderia trazer problemas de performace. Por conta disso, o datapack não tem suporte a isso.
Você pode executar o comando /kill @e[tag=sdi] ou /function sdi:kill_indicators para matar os indicadores.
Funciona em Multiplayer?
Sim.
É compatível com outros datapacks?
Provavelmente sim. O datapack foi desenvolvido para não ter nenhum problema de compatibilidade com outros datapacks.
Mobs mortos não exibem o indicador!
Não mesmo. Infelizmente, o método de detectar mobs mortos é pesado e poderia trazer problemas de performace. Por conta disso, o datapack não tem suporte a isso.
🗑️ Desinstalando o datapack
Para desinstalar o datapack, você pode executar /function sdi:uninstall. Todas as mudanças pelo datapack serão desfeitas.
NOTA: Você deve desativar ou deletar o datapack do seu mundo. Caso contrário, quando você carregar ou recarregar o mundo a próxima vez, o datapack será instalado novamente
Se você tinha a versão antiga do datapack, eu recomendo remover resquícios da versão antiga. Execute /function sdi:uninstall_old para isso.
NOTA: Você deve desativar ou deletar o datapack do seu mundo. Caso contrário, quando você carregar ou recarregar o mundo a próxima vez, o datapack será instalado novamente
Se você tinha a versão antiga do datapack, eu recomendo remover resquícios da versão antiga. Execute /function sdi:uninstall_old para isso.
Qualquer problema, por favor, reporte!! Eu sou ativo no discord: nodenotjs
ℹ️ About the Datapack
This is a simple datapack designed to display damage and healing indicators.
Is highly configurable, and it works with absorption, effects, attributes, (probably) mods, anything.
Note: Entities with the tag sdi.ignore will be ignored by the datapack (will not display the indicator).
ℹ️ Installation
Just drop the .zip into the datapack folder in your world. Enjoy :)
🎨Customization
The datapack has a wide range of customizations.
To open the settings menu, run /function sdi:settings.
The settings are:
Decimal Places: Changes the default ammount of decimals to be displayed.
Motion: Defines whether the indicator will be moving or static.
More Colors: Defines whether the indicator will have unique absorption colors in damage or gain.
Symbols: Defines whether the + and - signs will be displayed in the indicator.
Hide Decimal 0: Defines whether the indicator will hide ".0". Example: Damage of 2.0 will be displayed as 2. Damage of 2.5 will still show as 2.5.
See Through: Defines whether the indicator is visible through objects.
No Background: Makes the indicator background invisible. Enabling this setting can give the indicator a cleaner look.
Motion Smoothness: Controls the smoothing of the indicator movement. Higher values reduces the indicator movement.
(Advanced Option) Entity Group Size: Defines how many groups the datapack will separate the entities to be updated into. Larger groups result in higher performance, while smaller groups result in less latency to display the indicator. The default value is 3.
✔ FAQ and Troubleshooting
I have indicators stuck in my world. What do I do?
You can run the command /kill @e[tag=sdi] or /function sdi:kill_indicators to remove the indicators.
Does it work in multiplayer?
Yes.
Is it compatible with other datapacks?
Probably Yes. the datapack was developed in a way to have no incompatibilities with any datapack.
Dead mobs do not show indicators!
The way of detecting dead mobs is heavy and could bring major performance problems. Therefore, the datapack does not support displaying indicators for dead mobs.
You can run the command /kill @e[tag=sdi] or /function sdi:kill_indicators to remove the indicators.
Does it work in multiplayer?
Yes.
Is it compatible with other datapacks?
Probably Yes. the datapack was developed in a way to have no incompatibilities with any datapack.
Dead mobs do not show indicators!
The way of detecting dead mobs is heavy and could bring major performance problems. Therefore, the datapack does not support displaying indicators for dead mobs.
🗑️ Uninstalling the datapack
To uninstall the datapack, you can run /function sdi:uninstall. All changes made by datapack will be undone.
NOTE: You must delete or deactivate the datapack from your world after that. Otherwise, when you next load or reload the world the datapack will be installed again.
If you had a very old version of datapack, i recommend you to remove remnants of the old version. Run /function sdi:uninstall_old for this.
NOTE: You must delete or deactivate the datapack from your world after that. Otherwise, when you next load or reload the world the datapack will be installed again.
If you had a very old version of datapack, i recommend you to remove remnants of the old version. Run /function sdi:uninstall_old for this.
Any issues, please report!! I am active on discord: nodenotjs
| Compatibility | Minecraft 1.16 |
| to | Minecraft 1.21 |
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